После анонса в 2017 году Ubisoft неохотно рассказывала о Skull and Bones, а спустя год игра и вовсе исчезла с радаров. Проект даже не показывали на конференциях, а последний трейлер вышел ровно два года назад. Все же ставить крест на Skull and Bones пока рано.

По словам источников VGC, Ubisoft перезапустила разработку еще невышедшей Skull and Bones. Причиной стало отсутствие идентичности, которая бы отделила пиратский экшен от Assassin’s Creed и Watch Dogs. Видимо, вышки и аванпосты плохо вписываются в сеттинг.

Ко всему Ubisoft решила изменить подход в сторону сервисной модели развития. По задумке разработчиков, на основе действий игроков будут создаваться процедурно генерируемые истории.

Источник: gagadget.com